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世界6,青雀,毁灭buff

来源: 哔哩哔哩2023-05-05 06:01:58

前言

走毁灭是因为毁灭基本上生存加伤兼顾相当稳定,回响技用来清理精英怪召唤的小怪和可可利亚召唤的冰柱都非常好用。对比于巡猎,自我感觉巡猎对于输出角色本身的能力更加看重,像希儿这种简单粗暴的c位就很适合,多回合多动不用动脑无脑输出,数值也相当足够,还是破盾优势属性。反观青雀走巡猎本身输出能力低于希儿,多回合多动还要考虑战技点分配,巡猎给的多回合大概率会是吃不到辅助buff的空窗期,提升相当尴尬;而且巡猎回响技前期清召唤怪和后面破冰柱时,我有时还会遇见单次伤害不够差点丝血清不掉的窘境。


(资料图片仅供参考)

我这个是兼顾通关速度和稳定度了,有希儿可以走巡猎开自动,体验开荒红利期,尽情享受,强者处处都是惊喜!不想多练角色,只想快点首通,也可以御三家加娜塔莎走起,把血量防御相关的属性拉一拉,提高自己的一击线,然后走丰饶全自动回血解控,点出核心输出【珠露】组件,组件齐全,挂机睡觉就是我对丰饶的自信!杰帕德、白露开局(白杰开局)的更是已经在星铁过上相对成功的人身,点上你的存护,让叛徒可可利亚见识下被她放弃的到底是多么可怕的力量!

练度

这队愿意手操是真的蛮稳定的,想速刷的也一般不会去挂机吧?大概。

这几个角色我除了等级和光锥,技能仪器全是摆烂,光看青雀就都懂了;娜塔莎c5,青雀c1。

那件金色暴击衣没拉满属性等价紫色+12,光看我总面板都能感受到的低练中间两件也是主打一个主词条对就用的散件,能凑出主属性对的四星套装都只会比这个更强,量子套的穿防还是独一档的,中间带出空间站也能高不少属性。

流程

纪念一下第一次拿完三毁灭回响,整个流程突出一个稳定,全走战斗多拿buff,但其实只要能拿到10个点出两个回响,一个血转护盾【激变变星】,一个给对面挂减防【极端氦闪】

前者在队伍有奶的情况下就是额外血量提高生存,压血也方便触发毁灭的各种低血buff,是核心;后者减防含金量很高远比一场只多两次回响技强,那个纯属锦上添花。buff【战意】相关的见到就能拿,攻防一体,可以适度选取一些防守续航类的buff防止低血翻车。每次黑塔休整不是实在缺buff难以解锁回响技,我不会买buff,大多会选择强化buff,收益稳定而且性价比高,想要选随机奇物开图鉴赌运也是可以的。

说完路径流程,在具体的战斗中,因为秘技的存在,首轮基本固定流程:停云大招加战技给青雀充能加伤,鸭鸭大招战技加伤拉条,青雀留有三个战技点的余裕换出四张同花色(真的很好出,秘技抽牌,两个队友回合抽牌三个战技点抽牌完完全全的饱和),打出强化普攻后娜塔莎普攻恢复战技点。接下来三个回合停云不用重复上buff,都是普攻积攒战技点,娜塔莎也是。只有鸭鸭刚需一个战技点的情况下,青雀是很好打出强化普攻的,要是一直不出我一般也不会all in,会看情况选择是否留下一个战技点,比如奶妈需要开战技解控抬血或者需要开战技回能储备大招应对可可利亚aoe的情况。整个队伍的循环也能看得出停云娜塔莎战技点需求少,停云的大招充能也能通过让青雀多放大招减少战技点消耗,战技点相当够用。

值得一提的是这个输出流程相当稳定,青雀吃鸭鸭战技带解控,娜塔莎战技也带解控所以奶妈被控就很吓人,出现这种情况不要一味拉条加伤主c,可以拉条奶妈解控恢复状态等等下回合再爆发。

首领战

回响技的高伤aoe留给柱子,这方面不管是毁灭巡猎都是基本操作了,在第二阶段后会召唤两个冰柱,提高了清除难度,这时候这一技巧尤为关键。其他时候有也可以开但是注意boss动作,背不住版建议留着就完事了。没选到加抵抗的buff,就要多考虑留战技点给解控角色,不要沉迷抽牌,丰饶的低练刮痧流核心也就是丰饶技能的稳定解控回血。不是为了成就不击杀鸭鸭的情况下击杀可可利亚的话,第二阶段优先击杀布洛妮娅,她作为队友有多强,作为对手就会有多棘手。第三阶段反而没觉得有难点,能打过第二阶段,整体抗伤能力没问题就不会有翻车的可能。

角色

停云buff相当持久,除了想补充能量开大一般不会反复开战技(这也是前面说过的ai槽点),这也让停云成为一个战技点补充位;同时大招的加伤充能一体,也非常契合青雀这种大招高能量的c位。属性主堆攻击和速度,一是为了提高buff数值,二是为了尽量在c位回合前先给上buff。 

布洛妮娅的含金量也不用多说了,一个角色集成了拉条、加攻、加暴伤以及驱散多个功能。除了辅助能力,鸭鸭普攻百暴和普攻后拉自己行动条的天赋也让她自身具有不错的输出和高速行动的能力。属性堆叠攻击速度,有余力可以来些暴伤。除了不太适配克拉拉这种反击c以及直伤较低主打持续的dot队,如此朴实无华而强力的角色我一时间没什么可说的。

娜塔莎作为现在仅有的两个奶妈是必练角色,自身的驱散天赋也让她有自己的竞争力在面对卡夫卡以及可可利亚都有很强的表现,实战中除了急需抬血,一般只有解控的时候才会用到战技,多用大招回血,也是一个战技点资源的获取位置。插句题外,【同一种心情】通用的治疗加成和能量恢复让我选择了它作为娜塔莎光锥,但实际上使用越久理解越深,越发觉得【一场术后对话】设计得巧妙。只加成大招回血换来了更多的加成系数,而这也是娜塔莎主要的回复手段;全体2点充能的微乎其微没有存在感对比上8%充能系数优化娜塔莎循环更是云泥之别。回归正题,娜塔莎除了上述战技使用的情况,大招也要注意使用时机,有就用也可以,但是能在输出角色吃低血增益buff打完输出后,boss蓄力完要出手高伤aoe前,再开大招抬血,无疑能让整个战斗更加轻松快捷

青雀作为队伍主力是整个队伍的运转核心,量子属性是破盾优势属性,量子套的减防在当前版本也是独树一帜虽然我套装都凑不齐完全没吃到。被人诟病的看运气吃战技点确实客观存在,但是合理的操作和资源规划正是回合制的策略魅力。优先规划是否要为奶妈留存战技点,奶妈不要才可以考虑全用掉找同花色打强化普攻,一般凑到三个同花色,接下来一到两个战技点就能出强化,需要留存战技点的回合,抽到三同色就可以停手打出,这在下个回合基本必出无消耗强化(有队友回合的抽牌),手操情况下,青雀的战技点消耗并不夸张,输出稳定性其实是非常优秀的,而且麻将少女元气角色好对胃口啊,输出机制也很好玩很有意思。

总结

本来想发个动态自娱自乐的,结果想说的还蛮多就试着做了个专栏,上一个让我觉得有策略性想分享打法的还是明日方舟,但是现在一是攻略饱和每次自己打完上去一看基本都有差不多的,二是方舟抽了这么多角色,练度也很高后面出的关卡有点力大砖飞,玩着玩着没热情了就AFK了。

星铁战利品没那么花里胡哨、收益也不够稳定或许是我不爱走事件、不爱拿奇物、喜欢稳扎稳打拿祝福的原因。毕竟打一把战斗拿一个buff都是稳定的收益,不合适还可以roll,小怪的战斗风险基本没有,精英首领你想躲也躲不过去。还有凑够buff拿命途回响这种机制的存在,也大大降低了选奇物的欲望。

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